Crowdsourcing för mänskliga rättigheter

År 2003 skapade Universitetet i Medellin, Colombia tillsammans med ett lokalt bibliotek i förorten Loma, ett projekt för jobba med minnen och den lokala befolkningens berättelser. Projektet var nog ett ganska typiskt antropologiskt projekt men fyra år in i processen mötte en av projektledarna en internetkunnig person och de bestämde sig för att med gemensamma krafter vidareutveckla projektet. Det oväntade mötet skapade ett flertal mindre organisationer och nya tekniska innovationer.

Mötet gav en förståelse för att internet länkat till annan digital teknik kan ge en kraft i form av spridning och dialog kring lokala frågor, men att det bara är verksam om deltagarna givits förutsättningar att ta kommando över tekniken och vill vara med. Projektet skapade något unik bortom att bara samla in, visualisera och kommunicera minnen, det har skapat debatt och projektet har blivit en del av det lokala politiska fältet samt givit en social förbättring för innevånarna.

 

I utkanten av La Loma finns en massgrav skapad runt millennieskiftet med 300 offer för paramilitärers härjningar. Massmordet är ett av de tragiska minnen som denna befolkning bearbetar och en av utmaningarna är politikerna inte vill erkänna morden. Denna typ av paramilitära massmord skapar stora bekymmer då det avslöjats att det finns starka länkar mellan paramilitärer och regeringen och ett erkännande blir mycket känsligt. Innevånarna i La Loma är själva knappt erkända, de finns inte med på kartan och har svårt att ställa någon av de folkvalda representanterna till svars.

För att skapa ett tryck för erkännandet behövde de göra sig själva synliga. En av grupperna inom den paraplyorganisation som uppstätt, HiperBarro bestämde sig för att starta ett kartläggningsprojekt för att bevisa urbaniseringen runt massgraven. På de befintliga lokala kartorna eller på Google maps finns inte området utmärkt och från offentligt håll vet man inte riktig hur många eller vem som bor där. Projektet involverade innevånarna i en folkräkning, uppmätning av områdets struktur och ett kartritande men för att verifiera kartorna behövde man satellit- eller flygfoto. Kostnaden för att köpa in bilder var allt för höga för den lilla organisationen, en billigare lösning blev ett måste. Någon kom på idéen att hårdvaruhacka en digital standardkamera så att den tog en bild var 5 sekund och att sedan skicka upp kameran 500 till 1000 meter med hjälp av heliumballonger. Ballongbilderna monterades sedan samman av en mjukvara och underlaget som skapades kan användas som verifiering av de ritade kartorna. De verifierade kartorna byggdes in i det öppna kartverktyget open streemaps. Skillnaden mellan Google Maps och Open Streetmaps kan ni se i bildspelet under artikeln. Ansträngningarna för att hedra offren och processen kring de lokala minnena har nu tvingat de lokala politierna att agera och erkänna försvinnandet av flera hundra människor i La Loma. 

För Hiper Barrio och det lokala biblioteket finns det två axlar som skär genom deras arbete, lokala minnen och reflektionen på dessa minnen i ett globalt sammanhang. Minnen samlas in med olika tekniska verktyg, videokameror, ljudinspelning men mest via traditionella intervjuer. Verktyg för reflektionen är bloggar, podcats, vloggar och olika open source verktyg. Att spegla sig i omgivningens återkopplingar hjälper oss i det lokala arbetet berättar bibliotikarien Gabriel Vanegas Montoya. Han hoppas att synligheten ska ge ”empowerment” till innevånarna, men om det inte gör det så i alla fall en känsla av att man inte är helt ensam nästa gång samma tragedi händer igen, för historien brukar upprepa sig.

”Du driver ett ganska litet och lokalt bibliotek, ser du det här som ert uppdrag?” undrar jag. Gabriel förklarar att han snarare ser biblioteket som ett laboratorium än en plats att förvara böcker. Vårt bibliotek är ett nav i en lokal kulturproduktion, funktionen är inte att ge tillgång till kunskap utan det vi måste fråga oss är vad vi gör med kunskapen och vi behöver engagera oss i kunskapsproduktion. Detta gör vi tillsammans med Hiper Barrio, innevånarna och med stöd från akademiker. Om vi inte gjorde så här, varför ska vi då ha bibliotek i förorterna? Ett bibliotek kan inte ses sig själv neutralt, för det är de ändå inte och därför måste vi ta en position. Konsekvensen om vi ser oss som neutrala eller som en förvaringsplats för böcker är att vi understödjer en dysfunktionell upphovsrätt som exkluderar människor från kunskapsproduktion.

Garbriel avslutar: Den fantastiska teknologin skymmer ibland vår syn för vad som är viktigt. Alla generationer måste möta samma utmaningar, kvalité i utbildningsväsendet, transparens, korruption, medborgarinflytande och ge oss möjlighet att bibehålla stoltheten som människor. Vi kommer angripa utmaningarna på olika sätt beroende på vilka verktyg vi har tillgång till men grunden är den sammma. Vi måste nu ta kommando över de nya medierna och rikta kraften mot att lösa de stora utmaningarna.

Är du nyfiken på hur man kan jobba strategiskt med crowdsourcing och öppna strukturer, kontakta oss på Fabel.

Utsällning i Göteborg

Vi gjorde gemensam sak med Göteborgsgruppen Automat och många andra grupper för skapa ett spännande plats för samtida indiespel. Vi slängde in våra kabinetter i en bil och körde ner för en hösthelg i Göteborg. Uppslutningen på Frilagret vid Järntorget var god, närmare 200 personer kom, spelade och festade i 8-bitar. Nedan är sammanfattningen av hur de olika arkaderna var curerade:

 

Indie Arcade Video Entertainment System: Keyboard Drumset Fucking Werewolf – Cactus Arcade – Super Hexagon

 

Liveframträdande av: Goto80 & Raquel Meyers

 

På scenen: Bennifer – Johann Sebastian Joust – Zumbie

 

Svedängs Gaming Corner: TRI-TRI-TRIOBELISK – Quiddity

 

Blackbox: Projekt Lykta

 

Outside Blackbox: Jolly Gyro Jaunt – Invisipong – The Defenders

 

Crime City Arcade: MRS.DAD

 

R-Kaid 42: EGGNOGG

 

Knô: Knô

 

Premiums Games: Super Poleriders – The Buttfighter – LAZA KNITEZ!!

 

Babycade: GO NUTS!! – Chain Jam

 

Öppen hårdvara och crowdsourcing bland giganterna

Dave Hakkens, en nyutexaminerad student från en designskola i Holland såg ett problem; varför måste man kasta sin mobil när det egentligen bara är en del som gått sönder? det vore mycket bättre om telefonen bestod av utbytbara moduler. Han satte samman en video med hjälp av de verktyg han bemästrar, 3D-cad och Final Cut. Han kallade sitt designkoncept Phonebloks och la upp det på en site och började sprida det till andra design och miljöteknikintresserade.

Folk älskade konceptet och gjorde som Dave sa, de delade hans budskap om att någon större mobiltillverkare borde ta sig an denna lösning. Dave har nu 40 000 följare på G+.
Igår annonserade Googleägda Motorola att de ska bygga en modulariserad telefon. Men inte bara det, de ska göra det som en öppen hårdvaruplattform vilket tillåter andra att också göra komponenter till telefonen. En fortsättning av det öppna operativsystemet Android fast nu för den fysiska telefonen.

För att lyckas med ett sådant projekt krävs många komponenter, den attrakiva idén som Dave hade, teknikkunnandet från Motorola och Google men självklart också som dragit uppmärsamheten till projektet. Motorola nylanserar i samband med tekniksatsening ett utvecklings-community kring hårdvaruplattformen och den håller Dave i. Crowdsourcingkampanjen blev till en anställningsintervju.

Vi ser hur crowdsourcing växer fram som en oerhört viktig strategisk resurs vilket man måste förhålla sig till som produktutvecklare, kulturproducent eller marknadsförare i det post-industriella samhället. Utmaningen för hur vi löser det ägarrättsliga kring immaterialrätterna och eventuell vinstdelning kvarstår dock i alla fall om man inte gör det som ett helt öppet system.

Värt att tillägga är att det inte bara är Motorola som jobbar med öppen hårdvara just nu även Nokia jobbar i en likande riktning där de öppnar designprocesser och möjliggör för användare att remixa och 3d printa innehåll.

Är du intresserad av att lära dig mer om crowdsourcing som ett utvecklingsverktyg eller för den delen om crowdfunding, kontakta gärna oss på Fabel eller titta på några av våra case kring involvering och kultur i en digital era.

Allogamy

Ett innovativt mötesformat som levererar resultat.

Vi tror att nya idéer och innovation skapas genom möten och relationer. Därför har vi utvecklat spelmotorn Allogamy, som används för att bygga nätverk mellan organisationer och starta gemensamma idéprocesser. Spelet bygger på en konkretisering av FUNK-modellen (Forskning, Utbildning, Näring och Kultur) och är ett verktyg för att få till bra möten och kvalitativa relationer på kort tid. Allogamy lägger grunden för ett innovativt, dynamiskt lagspel med slumpmässigt sammansatta lag av individer med kompletterande kompetenser. Lagen tävlar mot varandra utifrån en gemensam problemställning, till exempel ”Hur får vi fler att bli intresserade av surfingsporter?” eller ”Vilka bör samverka för att fler studenter ska kunna leva på sin talang efter universitetet”. Under spelets gång skapas relationer med hög kvalitet mellan deltagarna i lagen, personer som annars inte skulle setts och relationer som annars inte skulle uppstått. Som bonus är det en avslappnad och rolig miljö att mötas i, där deltagarna inte sällan hittar gemensamma idéer och samarbeten långt efter spelet är slut. 

 

Spelet kan anpassas så att det passar organisationer med olika behov och struktur. Idag används metoden bland annat i Komma Överens, ett spel som handlar om att hitta idéer och bygga nätverk mellan ideella och kommunala aktörer inom regeringens initiativ Överenskommelsen. Det mest imponerande resultatet hittills är mässan och mötesplatsen Coastal Culture i Varberg, som under två år lockade 26 000 besökare. Idén, nätverket och förutsättningarna att skapa eventet skapades i den dynamiska process som Allogamy erbjuder.

Hör av er till oss om ni är intresserade av en metod som kan starta upp innovationsprocesser och bygga relationer och förståelse mellan människor på kort tid.

KKN-strategi

Landstinget i Sörmland fick ett utökat ansvar att arbeta med kulturella och kreativa näringar som en del av regionens tillväxtstrategi. Fabel kontrakterades för att bistå Landstingets arbetsprocess och för att formulera en strategi. Arbetet vilket involverade fokusgrupper och samtal resulterade i en treårig handlingsplan inom fem områden, inspiration, nätverksskapande, utbildning/förädling, finansiering och distribution/marknadsformering. Implementationen av strategin finner ni på Landstingets hemsida

Published

Strategival vid crowdfundingkampanjer

När du gör en crowdfundingkampanj kan du ha många olika mål. Du kan ha målet att validera en produkt eller en tjänst, finns det en efterfrågan? Då passar förhandsförsäljning men har du sociala mål kan donationer passa bättre. Beroende på metodval kommer du att tilltala olika målgrupper och personerna som involverar sig kommer ha olika drivkrafter. 

Presentationen går igenom drivkrafterna som väcks till liv beroende på vilken metod du väljer. 

 

[scribd id=176366340 key=key-yhwrl2oy8dli0157i29 mode=list]

 

Truly Digital

Truly Digital är en konferensserie om digital kulturpolitik, offentliga institutioners digitalisering, affärsmodellering i en digital era och digital kulturkonsumtion och produktion på en nordisk nivå.

Den första konferensen arrangerades på Rival i Stockholm den 10 oktober 2012, den andra på Louisiana utanför Köpenhamn den 10 mars 2013, den tredje höll vi på Kiasma i Helsingfors 21-22 september 2013 och den 4:e i Malmö sommaren 2014. Talarna som gästat Truly Digital har varit allt från producenter och distributörer till tjänstemän, lobbyister och forskare på nordisk och Europeisk nivå.

Syftet var att påbörja ett levande generellt samtal om den digitala utvecklingen på kulturområdet och hur befintliga strukturer och investeringar spelar in och nyttjar de nya möjligheterna med hänsyn till demokrati och inflytande. Serien har väkt många frågor och visat på utmaningar vi står inför.

Nästa Truly Digital är på Kulturhuset i Stockholm den 16:e september 2016.

Läs mer: www.trulydigital.se

Published

Kista Science City

Mäta tillväxt i Kista

Kista kallas ibland europas Silicon Valley med 60 000 andstälda och 1300 bolag alla aktiva i IT-sektorn. Stadsdelen norr om Stockholm är innehåller dock mycket mer ett universitet, segregation och ett mycket levande föreningsliv. På uppdrag av Tillväxtverket, Stiftelsen Electrum och Kista Science City har Fabel tillsammans med Analytico och forskningsinstitutet IMIT genomfört förljeförskning för att utreda effekterna av offentliga investeringar i tillväxtklustret Kista.

Metodval

Uppdraget omfattade en tvåårig förljeforskning på de tillväxtstödjande verksamheterna i Kista. I programlogiken vi upprättade ingår mätning i releation till fastslagna indikatorer genom gruppintervjuer, djupintervjuer med nyckelaktörer, kvantitativa studer på utvalda segment som mobilmjukvara, kvinliga ledare och intellegenta transportsystem.

Leverans

Följeforsningen levererades löpande i form av en strategisk dialog med ingående parter samt i en slutrapport. Projektet genomförde även en forskningsöversikt på klusterforsningen och en omvärldsstude på jämförbara IT-kluster i världen.

Published

GRowth

Fabel har gjort ett flertal följeforskningsuppdrag av projekt finansierade av Svenska ESF-rådet många med fokus på skola. Ett exempel på ett följeforskningsuppdrag är för GR-utbildning, en del av Göteborgsregionens kommunalförbund är GRowth.

Insatsen handlade om att stödja utvecklingen av läralagen på kommunalförbundets skolor. Utbildningsinsatserna rubriserades som entreprenöriellt lärande vilket definierades som pedagogik vilken stöder elevens handlingskraft och drivkraft till att själv vilja lära sig.

Published

I Stormens Öga

Över 20 000 elever i åldern 10-13 har hittills spelat “I Stormens Öga”, ett dataspel för upp till 30 simultana spelare i klassrum på tema barnkonventionen lanserad i samband med barnkonventionens 20 års jubileum.

Från uppdragsgivaren UNICEF fick Fabel frågan, “Hur kan vi på ett resurseffektivt sätt nå ut med ett pedagogiskt material som får lärare att vilja lära ut och elever att reflektera kring barnkonventionen?”.

Fabel skapade ett realistiskt interaktivt och webbdistribuerat media baserat på film, ljud, foto och berättarröster. Upplägget bygger på en problematisering kring ämnet barnkonventionen där klassen i slutändan får rösta fram hur deras samhälle ska byggas. Alla val leder till konsekvenser som eleverna sedermera får hantera. Inspirationen för spelmotorn kommer från filofofen John Rawls berömda metafor om att ett rättvist samhälle bara kan skapas om designern av samhällsystemet själv inte vet vem denna kommer vara i världen – bakom slöjan av okunskap.

Published