Vad är egentligen ett spel?

Spel och spelmekanik är en del av vår vardag. Tittar du lite närmare på saker och ting kan du se att det genomsyrar mycket mer än bara dator- och brädspel. Många organisationers belöningssytem bygger på spelmekanik – när man “levlar” öppnas nya möjligheter upp i form av utökad makt och högre ersättning. En fördjupad förståelse i hur spel fungerar och vilka beprövade metoder som finns är en smart investering.

Sten, sax, påse är ett från början ett kinesiskt spel som varit med oss i flera tusen år. Den enkla spelmekaniken gör att det bibehåller sin relevans, samma princip kan återfinnas i många moderna datorspel

Är det spelmekaniken, berättelsen eller kanske handkontrollerna som avgör vad som blir engagerande och spännande?

Individer har olika preferenser om vad som är kul. En av de viktigare preferenserna är om spelet är baserat på tur eller skicklighet. Vissa forskare hävdar att det är en av sakerna som ligger bakom fotbollens breda attraktionskraft – sportens spelregler gör att den balanserar ganska perfekt mellan tur och skicklighet. Men tur kontra skicklighet är bara en av många avgörande faktorer.

Vi har vid flera tillfällen hållit utbildningen “Vad gör ett spel kul?”. Mellan kortare teoretiska pass lämnas stort utrymme för att tänka och skapa tillsammans.

  • Vad gör ett spel spännande?
  • Vad är skillnaden på spel och spelifiering?
  • Hur kan ni i er organisation använda er strategiskt av spel?
  • På vägen mot lärdomarna kommer ni dessutom träna er på prototypbyggande.

Hör av dig till oss om ni behöver bli bättre på att förstå och använda er av spelmekaniker. Att förstå spel som koncept och dess drivkrafter kan vara ögonöppnande såväl för nyfikna organisationsutvecklare som erfarna spelutvecklare.

Nedan kan du se exempel på prototyper från tidigare workshops.

Bullet Wordle är en tidsbegränsad grupptävlingsversion av det populära ordpusslet.
Bilden visar ett spel som använder gyrosensorerna i mobilen för att styra en motorcykelsimulator.
Gruppen använder ett diorama som metod för att illustrera djupkänslan som ska finnas i spelet.

Utsällning i Göteborg

Vi gjorde gemensam sak med Göteborgsgruppen Automat och många andra grupper för skapa ett spännande plats för samtida indiespel. Vi slängde in våra kabinetter i en bil och körde ner för en hösthelg i Göteborg. Uppslutningen på Frilagret vid Järntorget var god, närmare 200 personer kom, spelade och festade i 8-bitar. Nedan är sammanfattningen av hur de olika arkaderna var curerade:

 

Indie Arcade Video Entertainment SystemKeyboard Drumset Fucking Werewolf – Cactus Arcade – Super Hexagon

 

Liveframträdande av: Goto80 & Raquel Meyers

 

På scenen: Bennifer – Johann Sebastian Joust – Zumbie

 

Svedängs Gaming Corner: TRI-TRI-TRIOBELISK – Quiddity

 

Blackbox: Projekt Lykta

 

Outside Blackbox: Jolly Gyro Jaunt – Invisipong – The Defenders

 

Crime City ArcadeMRS.DAD

 

R-Kaid 42EGGNOGG

 

Knô: Knô

 

Premiums Games: Super Poleriders – The Buttfighter – LAZA KNITEZ!!

 

Babycade: GO NUTS!! – Chain Jam