Allogamy

Ett innovativt mötesformat som levererar resultat.

Vi tror att nya idéer och innovation skapas genom möten och relationer. Därför har vi utvecklat spelmotorn Allogamy, som används för att bygga nätverk mellan organisationer och starta gemensamma idéprocesser. Spelet bygger på en konkretisering av FUNK-modellen (Forskning, Utbildning, Näring och Kultur) och är ett verktyg för att få till bra möten och kvalitativa relationer på kort tid. Allogamy lägger grunden för ett innovativt, dynamiskt lagspel med slumpmässigt sammansatta lag av individer med kompletterande kompetenser. Lagen tävlar mot varandra utifrån en gemensam problemställning, till exempel ”Hur får vi fler att bli intresserade av surfingsporter?” eller ”Vilka bör samverka för att fler studenter ska kunna leva på sin talang efter universitetet”. Under spelets gång skapas relationer med hög kvalitet mellan deltagarna i lagen, personer som annars inte skulle setts och relationer som annars inte skulle uppstått. Som bonus är det en avslappnad och rolig miljö att mötas i, där deltagarna inte sällan hittar gemensamma idéer och samarbeten långt efter spelet är slut. 

 

Spelet kan anpassas så att det passar organisationer med olika behov och struktur. Idag används metoden bland annat i Komma Överens, ett spel som handlar om att hitta idéer och bygga nätverk mellan ideella och kommunala aktörer inom regeringens initiativ Överenskommelsen. Det mest imponerande resultatet hittills är mässan och mötesplatsen Coastal Culture i Varberg, som under två år lockade 26 000 besökare. Idén, nätverket och förutsättningarna att skapa eventet skapades i den dynamiska process som Allogamy erbjuder.

Hör av er till oss om ni är intresserade av en metod som kan starta upp innovationsprocesser och bygga relationer och förståelse mellan människor på kort tid.

Valköping- populärt spel om kommunpolitik

Spelet om Valköping är ett brädspel som Fabel Kommunikation har tagit fram till Sveriges Kommuner och Landsting (SKL). Spelets syfte är att på ett lättillgängligt och roligt sätt lära högstadie-elever mer om kommunpolitik.

Spelet om Valköping visades första gången på Bokmässan i Göteborg 2009. Då var det inte i brädspelsstorlek utan i en mycket större version. Efter det kläcktes den briljanta idén att spelet även borde finnas i brädspelsstorlek, så att elever runt om i Sverige faktiskt skulle kunna spela spelet. Sagt och gjort. Sedan 2010 har sammanlagt 13 000 exemplar av Spelet om Valköping blivit beställda och 8000 har levererats ut till skolor i hela Sverige. Den främsta målgruppen har varit högstadieskolor. Om alla elever som har fått tillgång till spelet har spelat minst en gång betyder det 48 000 elever.

Games for change

Fabel besökte i slutet av juni konferensen Games for Change i New York. Vår ambition var att stämma av lite om vi är med i “spelet” eller på en annan planhalva samt träffa andra med liknade mål som oss.

Det första som slog oss när vi tittade på hur produktionerna vad upplagda var likheten med det vi möter i Sverige, samverkan mellan det offentliga, privata företag och akademi. Diskursen var till stor del överlappande också med stort fokus på användarcentrerad utveckling men vissa saker skilde sig kraftigt från den minimala svenska serious gaming scenen. En person från motsvarande skolverket sa “We have to bring more pupils to do high performance and we have to do this with less resources. Games, they engage everyday and engagement is teaching and young people should enjoy the educational process. I want you to ask your self, how do we get these new ways to scale? Accelerate these findings on how to turn over the lowest performing schools”. Kostnadseffektivitet och skalbarhet samt inbyggda vertyg för bedömming vad staka trender det sista är något vi inte hört mycket av i Sverige. Det är dock inte konstigare än att policybygge bör vara eveidensbaserat och att det är något vi behöver tänka än mer på nu när det är populärt att tala om “Kultur som hälsoaspekt” eller spelbaserat lärande för det vore inte speciellt bra om beslut tog på fina berättelser och vackra visioner utan bevis. Detta kan låta hårt men om det läses tillsammans med samma persons slutkläm är det väldigt lovande “The only thing worse in the government then being risk averse is to be too hard formulated in our calls for ideas. Hard formulations would never have given us Gps or the Stealth technique”. I Sverige har vi kallat detta Innovationsupphandling och det ska bli intressant att följa utvecklingen.

Konferensen kan beskrivas som tvärvetenskaplig, det var designers, beteendevetare, konstnärer, speldesigners, policypersoner, stiftelser och forskare närvarande. Ett citat från ett NEA representaten (motsv Konstnärsnämnden) som börjat finansera spelbaserade digitala konstprojekt var intressant med hänseende på Sverige: “Your marketing strategy is key. We are federal trust, common dollars, what we fund have to reach as many as possible”, sällan av marknadsföringen står i centrum för de utlysningar som i alla fall vi svarar på. Intressanta länkar som vi snappade upp under resan var: att även i Europa kommer finns det nu en Serious-gaming konferens och nästa kommer att äga rum under våren 2012. Mobila serious gaming spel kommer att bli hett, här är ett av de första ambitiösa försöken.

  

Man vill ju häpna också… Två projekt stack verkligen ut på konferensen både i budget och storslagenhet. Det ena var Världsbankens spel Evoke designat av grun Jane McGognigal som har skapat en väldigt nyskapande “topp-lista” för spelare som är värd att titta på. Det andra var också ett transmedia spel America 2049, spelet hade så många nivåer och hemsidor att det inte ens går att börja beskriva. Slutligen åkte vi hem och kunde glatt luta oss tillbaka och se att våra produktioner helt klart var i nivå med våra kollegor från andra länder.  

Allvarligt på nätet

Vad händer när den du älskar får ett plötsligt utvisningsbesked och blir tvungen att gå under jorden? Hur gör man för att leva på fattigdomsgränsen med stoltheten i behåll? Vi har under våren skapat innehåll till ett spel om med flyktingskap och fattigdom i centrum som skapas av GR-utbildning på uppdrag av Amnesty. Spelet kommer spelas av främst gymnasieelever och utspelar sig på flera noder på nätet så som bloggar, twitter och Myspace. Ett spännande exempel på hur serious games kan flytta ut på nätet i en transmedial design.

Vill du använda spelen så hittar du dem på Amesties sajt Mitt ibland oss

Annika först i mål!

Idag har vi glädjen att se hur det första projektet har nått full finansiering! Annika Olofsdotter Bergström och hennes projekt till Home Sweet Home har varit bra på att engagera användarna.

Stort tack till alla som bidragit för att möjliggöra en fortsättning på detta spännnade projekt!

Uppdatering 2013 Hör Annika i SvTs Kobra om forskning kring spel.

Spelet PANK – nu hoppas vi på en nedåtgående SMS-lånstrend

På uppdrag av Konsument Göteborg har Fabel tagit fram formkoncept för spelet PANK, utvecklat av GRUL i Göteborg. Spelet PANK kommer distribueras till gymnasieungdomar i Västra Götaland och har tagits fram som en interaktiv informationsinsatts i syfte att väcka tankar kring SMS-lån som destruktiv ingång i långvariga skuldfällor.  DN uppmärksammar problematiken med SMS-lån i en spännande artikel, men noterar glädjande en minskad trend av lån bland unga. En trend vi hoppas att spelet PANK kan vända. 

Läs vad GP skriver om spelet.