Vad är egentligen ett spel?

Spel och spelmekanik är en del av vår vardag. Tittar du lite närmare på saker och ting kan du se att det genomsyrar mycket mer än bara dator- och brädspel. Många organisationers belöningssytem bygger på spelmekanik – när man “levlar” öppnas nya möjligheter upp i form av utökad makt och högre ersättning. En fördjupad förståelse i hur spel fungerar och vilka beprövade metoder som finns är en smart investering.

Sten, sax, påse är ett från början ett kinesiskt spel som varit med oss i flera tusen år. Den enkla spelmekaniken gör att det bibehåller sin relevans, samma princip kan återfinnas i många moderna datorspel

Är det spelmekaniken, berättelsen eller kanske handkontrollerna som avgör vad som blir engagerande och spännande?

Individer har olika preferenser om vad som är kul. En av de viktigare preferenserna är om spelet är baserat på tur eller skicklighet. Vissa forskare hävdar att det är en av sakerna som ligger bakom fotbollens breda attraktionskraft – sportens spelregler gör att den balanserar ganska perfekt mellan tur och skicklighet. Men tur kontra skicklighet är bara en av många avgörande faktorer.

Vi har vid flera tillfällen hållit utbildningen “Vad gör ett spel kul?”. Mellan kortare teoretiska pass lämnas stort utrymme för att tänka och skapa tillsammans.

  • Vad gör ett spel spännande?
  • Vad är skillnaden på spel och spelifiering?
  • Hur kan ni i er organisation använda er strategiskt av spel?
  • På vägen mot lärdomarna kommer ni dessutom träna er på prototypbyggande.

Hör av dig till oss om ni behöver bli bättre på att förstå och använda er av spelmekaniker. Att förstå spel som koncept och dess drivkrafter kan vara ögonöppnande såväl för nyfikna organisationsutvecklare som erfarna spelutvecklare.

Nedan kan du se exempel på prototyper från tidigare workshops.

Bullet Wordle är en tidsbegränsad grupptävlingsversion av det populära ordpusslet.
Bilden visar ett spel som använder gyrosensorerna i mobilen för att styra en motorcykelsimulator.
Gruppen använder ett diorama som metod för att illustrera djupkänslan som ska finnas i spelet.

Valköping- populärt spel om kommunpolitik

Spelet om Valköping är ett brädspel som Fabel Kommunikation har tagit fram till Sveriges Kommuner och Landsting (SKL). Spelets syfte är att på ett lättillgängligt och roligt sätt lära högstadie-elever mer om kommunpolitik.

Spelet om Valköping visades första gången på Bokmässan i Göteborg 2009. Då var det inte i brädspelsstorlek utan i en mycket större version. Efter det kläcktes den briljanta idén att spelet även borde finnas i brädspelsstorlek, så att elever runt om i Sverige faktiskt skulle kunna spela spelet. Sagt och gjort. Sedan 2010 har sammanlagt 13 000 exemplar av Spelet om Valköping blivit beställda och 8000 har levererats ut till skolor i hela Sverige. Den främsta målgruppen har varit högstadieskolor. Om alla elever som har fått tillgång till spelet har spelat minst en gång betyder det 48 000 elever.

Games for change

Fabel besökte i slutet av juni konferensen Games for Change i New York. Vår ambition var att stämma av lite om vi är med i “spelet” eller på en annan planhalva samt träffa andra med liknade mål som oss.

Det första som slog oss när vi tittade på hur produktionerna vad upplagda var likheten med det vi möter i Sverige, samverkan mellan det offentliga, privata företag och akademi. Diskursen var till stor del överlappande också med stort fokus på användarcentrerad utveckling men vissa saker skilde sig kraftigt från den minimala svenska serious gaming scenen. En person från motsvarande skolverket sa “We have to bring more pupils to do high performance and we have to do this with less resources. Games, they engage everyday and engagement is teaching and young people should enjoy the educational process. I want you to ask your self, how do we get these new ways to scale? Accelerate these findings on how to turn over the lowest performing schools”. Kostnadseffektivitet och skalbarhet samt inbyggda vertyg för bedömming vad staka trender det sista är något vi inte hört mycket av i Sverige. Det är dock inte konstigare än att policybygge bör vara eveidensbaserat och att det är något vi behöver tänka än mer på nu när det är populärt att tala om “Kultur som hälsoaspekt” eller spelbaserat lärande för det vore inte speciellt bra om beslut tog på fina berättelser och vackra visioner utan bevis. Detta kan låta hårt men om det läses tillsammans med samma persons slutkläm är det väldigt lovande “The only thing worse in the government then being risk averse is to be too hard formulated in our calls for ideas. Hard formulations would never have given us Gps or the Stealth technique”. I Sverige har vi kallat detta Innovationsupphandling och det ska bli intressant att följa utvecklingen.

Konferensen kan beskrivas som tvärvetenskaplig, det var designers, beteendevetare, konstnärer, speldesigners, policypersoner, stiftelser och forskare närvarande. Ett citat från ett NEA representaten (motsv Konstnärsnämnden) som börjat finansera spelbaserade digitala konstprojekt var intressant med hänseende på Sverige: “Your marketing strategy is key. We are federal trust, common dollars, what we fund have to reach as many as possible”, sällan av marknadsföringen står i centrum för de utlysningar som i alla fall vi svarar på. Intressanta länkar som vi snappade upp under resan var: att även i Europa kommer finns det nu en Serious-gaming konferens och nästa kommer att äga rum under våren 2012. Mobila serious gaming spel kommer att bli hett, här är ett av de första ambitiösa försöken.

  

Man vill ju häpna också… Två projekt stack verkligen ut på konferensen både i budget och storslagenhet. Det ena var Världsbankens spel Evoke designat av grun Jane McGognigal som har skapat en väldigt nyskapande “topp-lista” för spelare som är värd att titta på. Det andra var också ett transmedia spel America 2049, spelet hade så många nivåer och hemsidor att det inte ens går att börja beskriva. Slutligen åkte vi hem och kunde glatt luta oss tillbaka och se att våra produktioner helt klart var i nivå med våra kollegor från andra länder.  

Allvarligt på nätet

Vad händer när den du älskar får ett plötsligt utvisningsbesked och blir tvungen att gå under jorden? Hur gör man för att leva på fattigdomsgränsen med stoltheten i behåll? Vi har under våren skapat innehåll till ett spel om med flyktingskap och fattigdom i centrum som skapas av GR-utbildning på uppdrag av Amnesty. Spelet kommer spelas av främst gymnasieelever och utspelar sig på flera noder på nätet så som bloggar, twitter och Myspace. Ett spännande exempel på hur serious games kan flytta ut på nätet i en transmedial design.

Vill du använda spelen så hittar du dem på Amesties sajt Mitt ibland oss

Vill vi ha ett bättre företagsklimat?

För att komplettera Svenskt Näringslivs index över Svenska kommuners företagsklimat har Fabel tagit fram ett koncept med syfte att stimulera dialogen mellan företagare och kommunen. Upplägget blandar ett flertal metoder för att skapa en kvalitativ dialog baserad på fakta och ömsesidig förståelse mellan de inblandade parterna. Specialskrivna teaterscener om ämnen som upphandling, kompetensförsörjning, nyföretagande och kommunal konkurrens, blandas med statistik och vardagsnära lokala case. Det halvdagslånga genomförandet avslutas med ett brädspel designat för att visualisera vilka samarbeten som behövs genomföras för att det önskade företagsklimatet ska bli verklighet. Först ut är Eda kommun i Värmland.

“Alla borde pröva spelet om Valköping”

 

Spelet om Valköping utvecklades av Fabel på uppdrag av SKL under våren och har på fem veckors tid nu sålt slut sin första upplaga på 2000 exemplar.

I tidningen Östnytt citerar man ett par elever:

– När man har börjat vill man spela vidare, säger Florina Gashi.

– Det är svårt att komma överens, tycker Besfort Qyqalla.

Då en av utmaningarna för oss som arbetar med design av spel för lärande just hanladr om att skapa en upplevelse som både är engagerande och lever upp till lärandemålen, som i detta fallet handlar just om att skapa en givande diskussion, är dessa citat utmärkta betyg.

Vi har nu tagit emot en glädjande nybeställning på 2000 nya spel och är otroligt glada att vår produktion uppskattas, spelas och sprids!

Spelet kan beställas av skolor och lärare på SKL:s hemsida.

Läs artikeln om spelet i Östran

 

 

Spelet om Valköping

“Under våren har vi utvecklat ett bordsspel som syftar till att ge högstadieleveren ökad förståelse för hur lokal demokrati fungerar. Bordsspelet “Spelet om Valköping” är nu färdigt och levereras under de närmsta veckorna till 2000 studenter landet över. Är du intresserad av ett spel hör av dig till SKL.

 
 

 

Spelet PANK – nu hoppas vi på en nedåtgående SMS-lånstrend

På uppdrag av Konsument Göteborg har Fabel tagit fram formkoncept för spelet PANK, utvecklat av GRUL i Göteborg. Spelet PANK kommer distribueras till gymnasieungdomar i Västra Götaland och har tagits fram som en interaktiv informationsinsatts i syfte att väcka tankar kring SMS-lån som destruktiv ingång i långvariga skuldfällor.  DN uppmärksammar problematiken med SMS-lån i en spännande artikel, men noterar glädjande en minskad trend av lån bland unga. En trend vi hoppas att spelet PANK kan vända. 

Läs vad GP skriver om spelet.

Nyproduktion av “I Stormens Öga”

“I Stormens Öga” ett spel om barnns rättigheter Fabel utvecklat för UNICEF och målgruppen 11 till 13 firar snart ett år. Spelet har varit en framgång i termer av efterfrågan och kommer vid sin ett års dag ut i nytryck med nytt omslag.

Spelet har uppskattningsvis använts av drygt 10 000 elever både on- och off-line under året som gått.

 

Premiär för brädspelet Valköping för SKL

Jag trodde det skulle vara trist eftersom det handlade om kommunpolitik, men det var ju super spännande” så säger en 19-åring politisk novis som var med i testgruppen för Valköping. På uppdrag av SKL har Fabel utvecklat ett brädspel med fokus på omfördelning av befintliga resurser och konsensusbeslut i kommunal- och landstingspolitiken. Deltagarna spelar representanter för fiktiva partier som utsätts för prövningar under fyra spelomgångar vilket motsvarar en mandatperiod. Spelet har premiär på Bok och Biblioteksmässan i Göteborg den 24:e september och kommer sedan kunna spelas på arrangemang där SKL är representerade.