Fabel besökte i slutet av juni konferensen Games for Change i New York. Vår ambition var att stämma av lite om vi är med i “spelet” eller på en annan planhalva samt träffa andra med liknade mål som oss.
Det första som slog oss när vi tittade på hur produktionerna vad upplagda var likheten med det vi möter i Sverige, samverkan mellan det offentliga, privata företag och akademi. Diskursen var till stor del överlappande också med stort fokus på användarcentrerad utveckling men vissa saker skilde sig kraftigt från den minimala svenska serious gaming scenen. En person från motsvarande skolverket sa “We have to bring more pupils to do high performance and we have to do this with less resources. Games, they engage everyday and engagement is teaching and young people should enjoy the educational process. I want you to ask your self, how do we get these new ways to scale? Accelerate these findings on how to turn over the lowest performing schools”. Kostnadseffektivitet och skalbarhet samt inbyggda vertyg för bedömming vad staka trender det sista är något vi inte hört mycket av i Sverige. Det är dock inte konstigare än att policybygge bör vara eveidensbaserat och att det är något vi behöver tänka än mer på nu när det är populärt att tala om “Kultur som hälsoaspekt” eller spelbaserat lärande för det vore inte speciellt bra om beslut tog på fina berättelser och vackra visioner utan bevis. Detta kan låta hårt men om det läses tillsammans med samma persons slutkläm är det väldigt lovande “The only thing worse in the government then being risk averse is to be too hard formulated in our calls for ideas. Hard formulations would never have given us Gps or the Stealth technique”. I Sverige har vi kallat detta Innovationsupphandling och det ska bli intressant att följa utvecklingen.
Konferensen kan beskrivas som tvärvetenskaplig, det var designers, beteendevetare, konstnärer, speldesigners, policypersoner, stiftelser och forskare närvarande. Ett citat från ett NEA representaten (motsv Konstnärsnämnden) som börjat finansera spelbaserade digitala konstprojekt var intressant med hänseende på Sverige: “Your marketing strategy is key. We are federal trust, common dollars, what we fund have to reach as many as possible”, sällan av marknadsföringen står i centrum för de utlysningar som i alla fall vi svarar på. Intressanta länkar som vi snappade upp under resan var: att även i Europa kommer finns det nu en Serious-gaming konferens och nästa kommer att äga rum under våren 2012. Mobila serious gaming spel kommer att bli hett, här är ett av de första ambitiösa försöken.
Man vill ju häpna också… Två projekt stack verkligen ut på konferensen både i budget och storslagenhet. Det ena var Världsbankens spel Evoke designat av grun Jane McGognigal som har skapat en väldigt nyskapande “topp-lista” för spelare som är värd att titta på. Det andra var också ett transmedia spel America 2049, spelet hade så många nivåer och hemsidor att det inte ens går att börja beskriva. Slutligen åkte vi hem och kunde glatt luta oss tillbaka och se att våra produktioner helt klart var i nivå med våra kollegor från andra länder.