Investeringar för tillväxt

Under 2011 genomför Fabel tillsammans med forskningsinstitutet IMIT och Analytico följeforsning på tillväxtinvesterinarna i Kista. Uppdraget, som är pågående, syftar till att stödja Kista Science City i utvecklingsarbetet av Kista från ett teknikutvecklingskluster till en levande stadsdel och tillväxtmotor i Stockholmsregionen. Det övergripande målet med följeforskningen är att skapa förutsättningar för ett kontinuerligt lärande i projektet, att understödja erfarenhetsspridning och främja projektutförandet under och efter projekttiden. I uppdraget ingår även att genomföra en inledande workshop kring projektets deltagare kring de uppsatta målen för att skapa en gemensam syn på projektets riktning och dess potentiella resultat, att genomföra en omvärldsanalys samt att ta fram en mindre forskningsöversikt inom området. I uppdraget blandar vi kvalitativa metoder som djupintervjuer med kvantitativa undersökningsformer och nätverksanalyser kring nyckelaktörer. Syftet med projektet är att öka resurserna för att stärka sammanhållningen i form av olika nätverk mellan företagen inom Kista Science City (KSC) och därigenom skapa en gemensam ICT-klusteridentitet och ett ekosystem för tillväxt. I arbetet med nätverken ingår att identifiera och tydliggöra gemensamma intresseområden som kan öka konkurrensförmågan hos företagen i KSC och stärka tillväxten och lönsamheten hos företagen inom KSC och övriga ICT-företag inom Stockholmsregionen. Uppdraget genomförs av Torbjörn Skarin, Max Valentin och professor Mats Magnusson. Projektet är finansierat med medel från Europeiska Utvecklingsfonden.

 

[scribd id=101617818 key=key-2oiwiqb4y4ydii8ev88i mode=list]

Så funkar det

Crowdculture är ett ganska komplext system. Det är inte komplext bara för sakens skull utan för att ambitionen att ge medborgare inflytande över offentlinga medel gör att ett system måste förhålla sig både till en tradition och till flera lagar. 

  • En vanlig tradition att en ideell förning måste ha minst fem aktiva medlemmar för att kunna få kommunala bidrag. Så är det i Crowdculture också, ett projekt kan inte få del av offentliga bidrag innan fem personer gått in och stöttat kampanjen.
  • För att ett projekt ska kunna få stöd av skattemedel så måste resultatet komma skattebetalarna till gagn säger kommunal lagen. Om du ska göra ett projekt måste det presenteras i den region du söke från.
  • Kulturpolitik bygger på att vi tilldelar pengar till projekt som är av hög relevans för samtiden, prioriterade områden inte specifika verk. En minister ska inte kunna bestämma vad som ska ha stöd. Så är det också på crowdculture, de offentlgia fonderna kan prioritera områden de stödjer, geografiska eller tematiska. Ett exempel skulle kunna vara kulturprojekt som syftar till att stärka demokrati i Västra Götaland. Ju fler som stödjer ju större del av fondens medel får projeket. Inget projekt kan köpa loss offentlgia medel genom att lägga en stor pott pengar till projektet.

I videon försöker vi förklara hur fördelningsprincipen går till.

 

 

 

 

 

Lunch Beat – Din viktigaste lunch

Det började med drygt tio personer i ett parkeringsgarage på Hötorget i Stockholm klockan 12 en vanlig tisdag, nu dansar 350 personer i en fullsatt klubblokal ett sten kast längre bort och dom gör det i Göteborg, Malmö och who know where också. Lunch Beat som koncept har vuxit över sina gränser och täckts av i princip alla större svenska media kanaler som SvDDNDI och SVT men även internationell media som Wired och givetvis stora mängder användargenererad media.

Vill du komma med så anmäl dig på Facebook gruppen. Vill du själv arrangera en Lunch Beat där du bor läs på hemsidan så finns allt du behöver veta Lunch Beat.

Valköping- populärt spel om kommunpolitik

Spelet om Valköping är ett brädspel som Fabel Kommunikation har tagit fram till Sveriges Kommuner och Landsting (SKL). Spelets syfte är att på ett lättillgängligt och roligt sätt lära högstadie-elever mer om kommunpolitik.

Spelet om Valköping visades första gången på Bokmässan i Göteborg 2009. Då var det inte i brädspelsstorlek utan i en mycket större version. Efter det kläcktes den briljanta idén att spelet även borde finnas i brädspelsstorlek, så att elever runt om i Sverige faktiskt skulle kunna spela spelet. Sagt och gjort. Sedan 2010 har sammanlagt 13 000 exemplar av Spelet om Valköping blivit beställda och 8000 har levererats ut till skolor i hela Sverige. Den främsta målgruppen har varit högstadieskolor. Om alla elever som har fått tillgång till spelet har spelat minst en gång betyder det 48 000 elever.

Games for change

Fabel besökte i slutet av juni konferensen Games for Change i New York. Vår ambition var att stämma av lite om vi är med i “spelet” eller på en annan planhalva samt träffa andra med liknade mål som oss.

Det första som slog oss när vi tittade på hur produktionerna vad upplagda var likheten med det vi möter i Sverige, samverkan mellan det offentliga, privata företag och akademi. Diskursen var till stor del överlappande också med stort fokus på användarcentrerad utveckling men vissa saker skilde sig kraftigt från den minimala svenska serious gaming scenen. En person från motsvarande skolverket sa “We have to bring more pupils to do high performance and we have to do this with less resources. Games, they engage everyday and engagement is teaching and young people should enjoy the educational process. I want you to ask your self, how do we get these new ways to scale? Accelerate these findings on how to turn over the lowest performing schools”. Kostnadseffektivitet och skalbarhet samt inbyggda vertyg för bedömming vad staka trender det sista är något vi inte hört mycket av i Sverige. Det är dock inte konstigare än att policybygge bör vara eveidensbaserat och att det är något vi behöver tänka än mer på nu när det är populärt att tala om “Kultur som hälsoaspekt” eller spelbaserat lärande för det vore inte speciellt bra om beslut tog på fina berättelser och vackra visioner utan bevis. Detta kan låta hårt men om det läses tillsammans med samma persons slutkläm är det väldigt lovande “The only thing worse in the government then being risk averse is to be too hard formulated in our calls for ideas. Hard formulations would never have given us Gps or the Stealth technique”. I Sverige har vi kallat detta Innovationsupphandling och det ska bli intressant att följa utvecklingen.

Konferensen kan beskrivas som tvärvetenskaplig, det var designers, beteendevetare, konstnärer, speldesigners, policypersoner, stiftelser och forskare närvarande. Ett citat från ett NEA representaten (motsv Konstnärsnämnden) som börjat finansera spelbaserade digitala konstprojekt var intressant med hänseende på Sverige: “Your marketing strategy is key. We are federal trust, common dollars, what we fund have to reach as many as possible”, sällan av marknadsföringen står i centrum för de utlysningar som i alla fall vi svarar på. Intressanta länkar som vi snappade upp under resan var: att även i Europa kommer finns det nu en Serious-gaming konferens och nästa kommer att äga rum under våren 2012. Mobila serious gaming spel kommer att bli hett, här är ett av de första ambitiösa försöken.

  

Man vill ju häpna också… Två projekt stack verkligen ut på konferensen både i budget och storslagenhet. Det ena var Världsbankens spel Evoke designat av grun Jane McGognigal som har skapat en väldigt nyskapande “topp-lista” för spelare som är värd att titta på. Det andra var också ett transmedia spel America 2049, spelet hade så många nivåer och hemsidor att det inte ens går att börja beskriva. Slutligen åkte vi hem och kunde glatt luta oss tillbaka och se att våra produktioner helt klart var i nivå med våra kollegor från andra länder.  

Crowdculture vinner internationell tävling

“We are proud to present the winner of the online entrepreneurial competition, Shine in Barcelona, with the motivation ‘.. uses modern technoloy and 21st Century business model innovation to create a solution that address a pressing issue..’ – Dr Terrance. Brown Shine in Barcelona congratulates CrowdCulture!”

Nu har vi en fantastisk bra möjlighet att sprida systemet till andra delar av Europa. Modellen av private public partnership med crowdsourcade beslut är förmodligen gångbar på många platser i Europa. Vår långsiktiga förhoppning är att en spridning kan underlätta trans nationell rörlighet på kulturområdet.

 

Allvarligt på nätet

Vad händer när den du älskar får ett plötsligt utvisningsbesked och blir tvungen att gå under jorden? Hur gör man för att leva på fattigdomsgränsen med stoltheten i behåll? Vi har under våren skapat innehåll till ett spel om med flyktingskap och fattigdom i centrum som skapas av GR-utbildning på uppdrag av Amnesty. Spelet kommer spelas av främst gymnasieelever och utspelar sig på flera noder på nätet så som bloggar, twitter och Myspace. Ett spännande exempel på hur serious games kan flytta ut på nätet i en transmedial design.

Vill du använda spelen så hittar du dem på Amesties sajt Mitt ibland oss

Utfall från betatest

Crowdculture har gjort världens första crowdsourcade utlysning av kulturmedel i samarbete med “Innovativ Kultur” en del av Stockholms stad.
Det b
ifogade dokumentet är en rapport kring de projekt som lyckats med sina projekt och hur de privatpersoner som medfinansierat förhållit sig till testet.

[scribd id=51907218 key=key-1un3uncmkeh51qzz016k mode=list]

 

Vill vi ha ett bättre företagsklimat?

För att komplettera Svenskt Näringslivs index över Svenska kommuners företagsklimat har Fabel tagit fram ett koncept med syfte att stimulera dialogen mellan företagare och kommunen. Upplägget blandar ett flertal metoder för att skapa en kvalitativ dialog baserad på fakta och ömsesidig förståelse mellan de inblandade parterna. Specialskrivna teaterscener om ämnen som upphandling, kompetensförsörjning, nyföretagande och kommunal konkurrens, blandas med statistik och vardagsnära lokala case. Det halvdagslånga genomförandet avslutas med ett brädspel designat för att visualisera vilka samarbeten som behövs genomföras för att det önskade företagsklimatet ska bli verklighet. Först ut är Eda kommun i Värmland.

Vilka är Dina frågor till Rachel Botsman?

 

Den 17/3 arrangera vi konferensen Truly Yours – Methods for Participation på Södra teatern i Stockholm. Inför detta har vi fått möjlighet att göra en intervju på tu man hand med den eftertraktade australiensiskan Rachel Botsman – författaren till den internationellt uppmärksammade boken What’s mine is yours – The rise of collaborative consumption. Botsmans tankar, som upmärksammas internationellt i bla. the EconomistCNNHarvard Business ReviewWiredBloomberg News and The New York Times, fokuserar på samarbetets kraft och hur ”sharing” genom ny teknologi transformerar  affärsvärlden, konsumismen liksom våra sätt att leva.

Vad har du får frågor till Rachel? Kolla på hennes strålande framförande ovan och maila oss dina funderingar så tar vi dem med oss in i samtalet.

Läs mer om Rachel Botsman

Se fler talare ur programmet för Truly Yours den 17/3

Truly Yours undersöker, kritiserar och testar olika metoder för att låta många människor ha stor inflytande i samhällsförändrande processer. Konferensen äger rum den 17/3 Södra Teatern i Stockholm. Anmäl dig här!