Det andra projektet har nått finansiering

 

 

 

 

 

 

 

Det andra projektet har gått i mål på Crowdculture.se, projektet Memories of Cumbia Kumbé. Projektet går ut på att göra en publik uppsättning av en dansföreställning i Stockholm. Initsiativtagare till projektet är Sara Regina Fonseca

Vad är Crowdculture för dig?

It is an alternative for cultural practitioners who have not been able to enter the social network of the cultural elite of Stockholm, but have instead managed to create trust within other social networks which find their work relevant and worth supporting.

Vad är nästa steg för “Memories of Cumbia Kumbé”?

I am hoping to go a step further in using the work as a referent or point of departure to generate deep and nuanced discussions about  postcolonial issues. Right now I am very interested in finding out, together with academics and egaged audiences, ways in which our assumptions about art, politics and aesthetic values might imply neo-colonialist positions which we might not be aware of.

Är det något du behöver “efterlysa från crowden” som skulle kunna stödja dig ytterligare – som inte är pengar?

Yes!! I urgently need a place for the event, which is adequate to present a theatrical work (a scene of 6X6 square meters, lights for theatres and sound equipment- and have an audience of at least 50 people. I am also looking for an engaged postcolonial scholar, who wants to give me a hand moderating the discussion and formulating encouraging questions. Equally important, I need to contact the potential audience, who is interested in postcolonial issues and on performance as an event to generate constructive discussions and collective reflections about the workings of society and about our power to affect it.
Anyone?

Det är knappt 2 månader kvar på betatestet av Crowdculture.se – Har du några tips till andra projektägare för att lyckas?

Do not doubt in contacting the people who have been close to your cultural practice and trust your engagement. They will most probably be very happy to support you.

THANK YOU!!!!

Betatestet av Crowdculture.se pågår till och med den 31/1 2011. Idag finns 21 projekt på siten som väntar på ditt engagemang, och har du en egen idé på projekt finns det gott om både tid och utrymme att få den förverkligad!

Annika först i mål!

Idag har vi glädjen att se hur det första projektet har nått full finansiering! Annika Olofsdotter Bergström och hennes projekt till Home Sweet Home har varit bra på att engagera användarna.

Stort tack till alla som bidragit för att möjliggöra en fortsättning på detta spännnade projekt!

Uppdatering 2013 Hör Annika i SvTs Kobra om forskning kring spel.

Workshop i Malmö

 

 

 

 

 

@Konst, kultur och kommunikation (K3)Malmö

Workshopen består av två delar, en inledande föreläsning följt av ett antal workshopmoment, att likna vid gamla tiders redskapsgymnatsik.

Föreläsningen ger en utblick i ett arbetsfält där kulturskaparen använder sitt nätverks tillit och engagemang i kollektiva produktionsprocesser. Vi ger ett par konkreta exempel på utvecklingen, för att till sist landa i projektet  Crowdculture.se, ett nyligen lanserat svenskt initiativ som syftar till att fördela kulturpolitiskt stöd  genom upprättandet av en hyrbidekonomi mellan privata och kommuala medel som i bästa fall sätter makten i medborgarnas händer.

Det efterföljande workshopmomenten görs i fem stationer där deltagarna får fördjupa sig i och utveckla olika perspektiv på crowdsourcing som arbetsmetod. Vi bearbetar begrepp i omvandling, vilka projektegenskaper som sätts i centrum i ett nätverksbaserat produktionlandskap och lär känna olika karaktärers farhågor och förhoppningar i relation till den utvecklingen.

Workshopen leds av Molly Ränge, projektledare på Fabel Kommunikation som utvecklat konceptet för Crowdculture, samt Gabriel Widing medförfattare till Deltagarkultur och medlem i Interacting Arts.

Ta gärna med dig bärbar dator!

Du kan förbereda dig genom att kika in på www.crowdculture.se och registerar ett (gratis) medlemskap.

Begränsat antal platser, hör av dig om du vill vara med.
Molly Ränge, molly@fabel.se
Gabriel Widing, editor@interactingarts.org

En resa som ingen annan, Landskrona

Det tredje genomförandet för Fabel av projektet “En resa som ingen annan”. Många av skådespelarna och spelledarna har med erfarenheterna från vårens uppsättning i Malmö kunnat lyfta lärandet ytterligare vilket kan ses i de attitydmätningar som genomförts i samband med projektet.

Flyktingsimulationen har genomförts för samtliga gymnasieelever i Landskrona och nu total ca 4000 personer om man räknar med uppsättningarna i  Stockholm och Malmö. Projektet har denna gång möjliggjort genom ett samarbete mellan Fabel, utbildningsförvaltningen i Landskrona, Sverok och Malmö Museer samt med stöd från Allmänna Arvsfonden och UNHCR.

Suomi – Ruotsi, puhelu/samtal

Under förra veckan besökte vi Demos Helsinki för att presentera Crowdculture.

“Our vision is essentially people-centric. We believe that all change starts with an individual and emerges from our communities. Central themes of our research are well-being, democracy and citizen participation, future cities and low-carbon society.”

Målsättningen med mötet var att få spontan feed back från tänkare vi har stor respekt för. Därtill att inhämta kunskap kring hur det finska systemet fungerar och titta på eventuella samarbetsmöjligheter i framtiden.

Vi är glada och inspirerade efter mötet och ser fram emot att samtala vidare med dessa spännande personer, konceptutvecklare och världsförbättrare.

“Alla borde pröva spelet om Valköping”

 

Spelet om Valköping utvecklades av Fabel på uppdrag av SKL under våren och har på fem veckors tid nu sålt slut sin första upplaga på 2000 exemplar.

I tidningen Östnytt citerar man ett par elever:

– När man har börjat vill man spela vidare, säger Florina Gashi.

– Det är svårt att komma överens, tycker Besfort Qyqalla.

Då en av utmaningarna för oss som arbetar med design av spel för lärande just hanladr om att skapa en upplevelse som både är engagerande och lever upp till lärandemålen, som i detta fallet handlar just om att skapa en givande diskussion, är dessa citat utmärkta betyg.

Vi har nu tagit emot en glädjande nybeställning på 2000 nya spel och är otroligt glada att vår produktion uppskattas, spelas och sprids!

Spelet kan beställas av skolor och lärare på SKL:s hemsida.

Läs artikeln om spelet i Östran

 

 

Spelet om Valköping

“Under våren har vi utvecklat ett bordsspel som syftar till att ge högstadieleveren ökad förståelse för hur lokal demokrati fungerar. Bordsspelet “Spelet om Valköping” är nu färdigt och levereras under de närmsta veckorna till 2000 studenter landet över. Är du intresserad av ett spel hör av dig till SKL.

 
 

 

Spelet PANK – nu hoppas vi på en nedåtgående SMS-lånstrend

På uppdrag av Konsument Göteborg har Fabel tagit fram formkoncept för spelet PANK, utvecklat av GRUL i Göteborg. Spelet PANK kommer distribueras till gymnasieungdomar i Västra Götaland och har tagits fram som en interaktiv informationsinsatts i syfte att väcka tankar kring SMS-lån som destruktiv ingång i långvariga skuldfällor.  DN uppmärksammar problematiken med SMS-lån i en spännande artikel, men noterar glädjande en minskad trend av lån bland unga. En trend vi hoppas att spelet PANK kan vända. 

Läs vad GP skriver om spelet.

Hur skulle det kulturella finansieringsstödet se ut om det skapades idag?

Svaret blev Crowdculture, ett digital system för microfinansiering av kulturella produktioner.  Och flera med oss tycker idén är spännande! Under  2010 utvecklar vi därför en betaversion inspirerad av crowd sourcing och microfinansiering anpassat för att matcha svenska/nordiska förutsättingar. Projektet har fått initialt stöd av Stockholms Stads fond Innovativ Kultur.

Vill du bli involverad i projektet och vara med i utvecklingen under 2010?Kontakta oss!

Meetup #2 – Saffran

Fredagens möte kring konceptets design och upplägg var mycket givande för oss i projektgruppen. En erfaren panel med bredd närvarade, Lena Hammergren (forskare Stockholms Universitet), Bogdan Szyber (konstnär), Jannike Grut (teaterentreprenör) och Annica Sigfridsson (producent för Bounce) bidrog med mycket intressanta input.
Vi anser att genom genomlysningen av idéen och med de förbättringsförslag som har inkommit är vi nu redo att skrida till en första konkret handling och bygga ett system för test. Ambitionen är att sidan för att använda systemet ska vara uppe i april.
Vill du vara med och testa så anmäl dig här på sidan.
Analys av kriterier för att Crowd culture ska kännas som ett “Fair game” för producenter och deltagare att vara med i.
Med på mötet var Anders Jacobson från Melo och Johan från Produkt, Rikarad Borgegård från Teater Giliotin och Sara Fonseca från Triambulo Ikebana.