Fabel gör ett uttalande i Riksutställningars nyhetsbrev som oftast blir tanken ganska kondencerad i själva mediabäraren men här på vår hemsida passar vi på att publicera hela uttalandet.
Berättelsen är ett fantastiskt verktyg för att engagera och förklara. På våra museer finns mängder av skickliga berättare för olika medier. Men för att skapa den förändringskraft och engagemang som ibland eftersträvas räcker det inte med att förmedla en gripande Fabel.
Det finns två övergripande utmaningar för att berättelsen ska bli trovärdig och hållbar
Det första är att organisationen själv måste bli ett narrativ eller lära sig av narratologin grundbultarna i berättarkonsten. Hur detta tar sig uttryck kommer se olika ut beroende på vilken funktion eller nivå vi tittar på i museets verksamhet.
Tänk på aktanterna i analysen av berättelsen: hjälten som är huvudperson, med motståndare, hjälpare och åtrått objekt. Den går att tillämpa på muséets verksamhet: Duktiga snickare eller konstnärer är hjälpare där utställningen är hjälten, museet själv är hjälpare i den alternativa berättelse där besökaren är hjälte. En inte så utmanade tanke kanske. Desto svårare att definiera sin opponent, må den vara konkret eller abstrakt. I vårt politiskt korrekta sammanhang kan det vara obekvämt att uttala oppositionen. Men faktum är att opponenten i berättelsen skapar den spänning som krävs för att skapa en riktning, en vilja och en kamp. Den outtalade opponenten kommer ändå finnas där och bakom sin slöja kunna ta många olika former. Förmodligen en större risk än att inte uttala den, eller så resulterar det bara i något platt och trist som ingen bryr sig om. Det räcker alltså inte att leverera en berättelse, den måste genomsyra det organisatoriella tänkandet, ett sannare sätt för en berättande organisation att organisaera sig på än med traditionell management teori.
Den andra utmaningen handlar om att på riktigt bryta åskådarparadigmet. Med åskdarparadigm menar jag den idé som är ganska förhärskande om att man ska leverera något till besökaren eller kunden, sanningen, något intressant eller en upplevelse som besökaren ska insupa och uppfyllas av. Med trevande steg närmar vi oss det deltagande narrativet i det museala rummet, som har en enorm potential för deltagande möten och spänannde kontexter. Tyvärr tenderar försök till detta dock att bli till instrument för att nå nya målgrupper. Men det finns också lysande undantag såsom ”Jakten på den försvunna staden”, en utställning där deltagaren själv blir medkreatör till berättelsen som växerfram (eller i detta fallet grävs fram av besökaren som blir arkeologen) eller ”En resa som ingen annan”, en utställning där deltagaren får prova på att vara flykting och själv kontextualiserar erfarenheterna till sin verklighet. Sammanhang där besökarens egen skaparkraft bjuds upp till dans, tas på allvar och sätts i centrum. Utmaningen är att vrida på utställningensidéen till den grad då de blir öppna, inbjudande koncept som rymmer många berättelser, besökarnas egna berättelser, som de vill ta del av och återberätta.
Genom att betrakta museet med skönlitterära ögon får det ett nytt liv. Ett annorlunda liv. Ett spännande liv.
Blog
Premiär för ”I Stormens Öga”
Med mycket stolthet presenterar Fabel “I Stormens Öga”. Spelet är utvecklat för att användas i klassrummet och målgruppen är i grova drag 10-13 år.
Premiär för Glädjen att få paket
I utställningen kan ni förutom att titta på filmer, lyssna på inspelningar och örara er i en väldigt snygg utställnig spela två olika rollspel:
“Nålsögat” är en detektivhistoria om försvunna paket vid finska gränsen under 1:a världskriget. “Orkanen” äger rum i en krisdrabbad ort i en snar framtid. En krisgrupp tillsätts för att bestämma vilka av de drabbade som ska räddas…
Utställningen finns på Postmuseum i Gamla Stan i Stockholm.
UtställningsformgivareUnna Design
Managementkonsulter
Göteborgsstad, omkringliggande kommuner och deras bolag tecknar ramavtal med managementkonsulttjänster under två års tid. Ramavtalen inbegriper många olika områden och Fabel gläds för en andraplats bland ett 40-tal konkurrenter på områdena, strategisk affärsutveckling och omvärldsanalyser. en mer snöplig bronspeng fick vi på organisationsutveckling och verksamhetsanalys. Med dessa fina placeringar slår Fabel många namnkunniga konsultbyråer på fingrarna.
Vändpunkter på Uppsala Stadsteater
Den 13 december sätts Vändpunker upp på Stadsteatern i Uppsala. Du kan boka biljett påVändpunkters hemsida där du också kan läsa mer om berättelsen och vilka förberedelser som är bra att göra.
I direkt anslutning till föreställningen håller Interacting Arts ett föredrag om Deltagarkultur.
Prisbelönta för konst och teknikmöte
Så här skiver Stiftelsen till Bjarne-Nyqvists minne om Fabels projekt kring Internet gränssnitt för det offentliga rummet.
2008 års stipendiater blev Max Valentin och Tobias Mattsson för idén att genom kommunicerande skulpturer etablera ett fysiskt gränssnitt och skapa förutsättningar för kommunikation via offentliga platser. Syftet med projektet är att i ett föränderligt Europa visualisera och ge förutsättningar för den offentliga debatten om framtidens samhälle. Detta realiseras genom en ny kombination av offentlig konst och IT.
De kommunicerande skulpturerna är tänkta att i första hand placeras ut i olika delar av Europa och utgör därmed terminaler för inmatning av människors åsikter, samtidigt som de agerar projektorer för de meddelanden som matats in i en annan del av världen.
Stipendiet utdelades vid en ceremoni på Djurgården i Stockholm den 12 juni. Stipendieutdelare var Dan Wolgers.
Så här skriver Hallandsposten om projektet och priset.
Deltagande metoder i Colombia
I ett samarbetsprojekt med bland annat Nueva Arco Iris en stark Colombiansk NGO engagerad i flyktingfrågor och ett antal jobbar Fabel med att använda konstnärliga och deltagande arbetsmetoder och processer för attitydpåverkan och social förändring i Colombia.
För oss på Fabel är det intressant att se om de metoder vi utvecklat i Sverige för kommuner, myndigheter med flera är applicerbara i en verklighet som skiljer sig markant från den Svenska tryggheten.
Projektets första fas genomförs sommaren 2008 i Bogota och Bucaramanga. I denna fas utvärderas olika deltagande processer. En storskalig användning av de nya metoderna i fem regioner är planerad till 2009 efter att ett pedagogiskt material utvecklats och kvalitetssäkrats av parterna i projektet.
Nytt metodmaterial för UNICEF
På FN-dagen i höst har UNICEFs Fabelproducerade klassrumsmaterial premiär. Målgruppen är skolledare, lärare och mellanstadieelever beroende på grupp kommer underlaget se lite olika ut, men slutmålet är en ökad medvetenhet kring FNs barnkonvention.
Vilka rättigheter har vi och vad innebär dessa rättigheter för skyldigheter. Moralfilosofiska frågor som understödjas av en berättelse, ett flertal dilemman samt ljud och bild. Klassrumsmaterialet kommer att vara helt digitalt distribuerat men utformat för grupparbete i klassrummet eller i form av webbdistribuerad instruktionsfilm till lärarna. Parallellt med dessa insatser genomförs en nationell utbildningskampanj riktad till lärarna för användargruppen vilken samordnas av UNICEF.
Innovation och entreprenörskap
Uminova hjälper enreprenörer och innovatörer att växa i Umeå. Nu tar de hjälp av Fabel för att bli ännu bättre. Vi på Fabel är glada att jobba med vår paradgren. Bli inte förvånade om nästa “tillväxtkluster” stavas med fyra bokstäver och börjar på U.
Från och med nu och två år framåt tecknar Uminova ett ramavtal med Fabel och Metamatrix för flera olika typer av stöd, från utvecklingsstöd till befintliga bolag och marknadsföring av Uminovas Biotech kluster till inspiration av blivande entreprenörer.
Glädjen att få paket
Fabel har återigen fått förtroende att skapa programinnehåll till en museieutställning. Precis som i rattonykterhets utställningen “Leka med döden” sker utvecklingen i samverkan med museet och Unna Design. Utställningen som öppnar under hösten på Postmuseum i Gamla Stan i Stockholm kommer främst att rikta sig till en vuxen publik.
Fabel ska skapa två scenarion, ett historiskt drama i första världskriget miljö och ett framtida katastrofscenario som på olika sätt förhåller sig till postens roll i samhället. Rollspelen ska användas för besökande grupper och är inte tillgängliga för ensambesökaren så hör av dig innan om du vill ta del av dessa berättelser.
