Add Comment

Lägg till ny kommentar

Cancel comment

Integritetspolicy Fabels nyhetsbrev

Svenska

Fabel ansvarar för personuppgifter såsom namn och e-postadress som du lämnar till oss när du registrerar dig för prenumeration av nyhetsbrev. Ändamålet med behandlingen av personuppgifterna är att Fabel ska kunna administrera och skicka nyhetsbrevet du vill prenumerera på. Fabel kan komma att använda dina personuppgifter för att marknadsföra Fabels evenemang och tjänster. Den lagliga grunden för behandlingen är ditt samtycke. Dina personuppgifter sparas bara så länge som du är prenumerant på nyhetsbrevet. När du avregistrerar dig tar Fabel bort dina personuppgifter. Du avregistrerar dig genom att använda länken i slutet av nyhetsbrevet. Din uppgifter lämnas inte ut till annan part utan ditt godkännande, med undantag för att tillmötesgå tillämplig lag, juridisk process eller tvingande begäran av myndighet.

Dina registrerade personuppgifter hos Fabel

Du har rätt att få information om de personuppgifter som finns registrerade om dig hos Fabel genom att begära registerutdrag över de personuppgifter som finns registrerade hos oss. Om personuppgifterna är felaktiga, ofullständiga eller inte längre aktuella kan du begära att uppgifterna ska rättas eller tas bort. Ansökan om registerutdrag eller begäran om rättelse görs skriftligen till Fabel, klicka här för att hitta våra kontaktuppgifter. Du har möjlighet att när som helst skriftligen meddela oss att du inte vill att dina personuppgifter ska användas för marknadsföringsändamål.

//

Involvera personalen i kultur

Ge bort kulturstöd på crowdculture som ett presentkort

På crowdculture kan du antingen till en individ eller en hel personalgrupp, pengar som kan få offentlig medfinansiering i det projekt mottagaren av gåvan väljer att stödja.

Workshops

WORKSHOPS

Fabel har över åren tagit fram en stor mångd mycket konkreta metodpaket för olika syften:

  • Kortlekarna i serien Kalejdo om produktutveckling och gruppdynamik
  • En kul och intensiv process kring "Design Thinking"
  • En skalbar workshop om gränsöverskridande samverkan "Allogamy".

Hör av dig om du vill att vi ska handleda en workshop eller om du bara vill ha materialet.

Föreläsningar

Föreläsningar

Fabel har en bred erfarenhet av involverande projekt, från både offentlig, ideell och privat sektor. Hör av er om ni vill ha:

  • Föreläsning kring medskapande processer
  • Inspirationsföreläsningar om skärningspunkten digitalt/fysiskt
  • Expertföreläsnignar om Crowdfunding
  • Mediaproduktion för digitala kanaler

Suomi <-> Ruotsi | puhelu/samtal

Ej definierad

 

 

Under förra veckan besökte vi Demos Helsinki för att presentera Crowdculture.

“Our vision is essentially people-centric. We believe that all change starts with an individual and emerges from our communities. Central themes of our research are well-being, democracy and citizen participation, future cities and low-carbon society.”

“Alla borde pröva spelet om Valköping”

Ej definierad

 

Spelet om Valköping utvecklades av Fabel på uppdrag av SKL under våren och har på fem veckors tid nu sålt slut sin första upplaga på 2000 exemplar.

I tidningen Östnytt citerar man ett par elever:

- När man har börjat vill man spela vidare, säger Florina Gashi.

- Det är svårt att komma överens, tycker Besfort Qyqalla.

SICS industridag

Ej definierad

 

Idag presenterade vi CrowdCulture i Kista under SICS industridag. Per Hansson talade om crowd sourcing ur ett internet historia perspektiv. Per lyfte bland annat fram företaget Innocentive vilka varit pionjärer samt benade ut begreppen crowdcreation, crowdwisdom, crowdvoting och crowdfunding. Max Valentin presterade tankarna bakom Crowd culture. Vi hoppas att presentationen och samtalen var lika intressanta för lyssnarna som för oss.

Skatboet – The Magpie nest

Ej definierad

 

 

 

Tillsammans med Medea Collaborative Initiative på Malmö Högskola och Liebre Idee i Turin, Italien producerar Fabel ett kollaborativt lärandeverktyg för Facebook. Produktionen bygger på en trappa av allt svårare utmaningar kring överlämning av så kallad tyst kunskap. Målgruppen för applikationen är individer som är nya på arbetsmarknaden eller personer som byter bransch och behöver komma in i en ny företagskultur.

 

Applikationen kommer ha premiär den 8:e maj.

Spelet om Valköping

Ej definierad

“Under våren har vi utvecklat ett bordsspel som syftar till att ge högstadieleveren ökad förståelse för hur lokal demokrati fungerar. Bordsspelet “Spelet om Valköping” är nu färdigt och levereras under de närmsta veckorna till 2000 studenter landet över. Är du intresserad av ett spel hör av dig till SKL.

 
 

 

Sms-berättelser från Hässelby har urpremiär i Italienska Parma

Ej definierad

 

 

 

 

Boende i stadsdelen Hässelby i Stockholm uppmanandes under hösten 2009 att via SMS svara på frågor kring problem och möjligheter i sin lokala boendemiljö. De insamlade berättelserna har nu resulterat i föreställnigen “Space for memories” som har urpremiär på teater Rodisio i Parma fredagen den 26:de februari 2010.

Hur skulle det kulturella finansieringsstödet se ut om det skapades idag?

Ej definierad

Svaret blev Crowdculture, ett digital system för microfinansiering av kulturella produktioner.  Och flera med oss tycker idén är spännande! Under  2010 utvecklar vi därför en betaversion inspirerad av crowd sourcing och microfinansiering anpassat för att matcha svenska/nordiska förutsättingar.

Kultur och näringsliv

Ej definierad

 

 

 

Jag tycker mig ha hört mycket tal om hur viktigt det är för kultur och näringsliv att hitta till varandra de senaste åren (kan vara att jag bor i ett litet hörn av världen där detta talas om). Initiativ som “Kultur och näringsliv” har skapats och kulturrådet har öronmärkta pengar för kultur i arbetslivet. Nu verkar det dock som självorganiserade krafter löser uppgiften helt själva.

Varför händer detta nu?

Meetup #2 – Saffran

Ej definierad

Fredagens möte kring konceptets design och upplägg var mycket givande för oss i projektgruppen. En erfaren panel med bredd närvarade, Lena Hammergren (forskare Stockholms Universitet), Bogdan Szyber (konstnär), Jannike Grut (teaterentreprenör) och Annica Sigfridsson (producent för Bounce) bidrog med mycket intressanta input.
Vi anser att genom genomlysningen av idéen och med de förbättringsförslag som har inkommit är vi nu redo att skrida till en första konkret handling och bygga ett system för test. Ambitionen är att sidan för att använda systemet ska vara uppe i april.